Не секрет, что многие современные видеоигры имеют под собой литературную основу. Так, повесть братьев Стругацких «Пикник на обочине» вдохновила создателей культовой франшизы «S.T.A.L.K.E.R», а фундаментом для серии игр «Ведьмак» («The Witcher») послужил цикл книг в жанре фэнтези польского автора Анджея Сапковского, про который мы уже рассказывали в нашем прошлом материале.
В нашей сегодняшней статье мы обратимся к ещё одному подобному примеру и рассмотрим одну из самых успешных и известных игр последних десятилетий — постапокалиптичный survival-action «The Last of Us» (далее мы будем использовать принятое в фанатской и геймерской среде сокращение «TLOU»). Эта выдающаяся сразу по множеству критериев игра была основана на фантастическом антиутопичном романе Кормака Маккарти «Дорога» («The Road»). Попробуем разобраться в ключевых особенностях этих произведений и том, как вообще происходит трансформация книги в видеоигру.
Что это за игра?
Сразу после выхода в 2013 году «TLOU» собрала десятки номинаций и международных наград и получила беспрецедентно высокие оценки критиков, в том числе, за свой нарративный и визуальный дизайн, сюжет и отображение внутреннего мира персонажей.
Режиссер и непосредственный создатель идеи видеоигровой франшизы «The Last of Us» говорил, что в основе игры лежит история любви, ради которой человек готов пойти до конца, особенно в контексте постапокалиптического мира, уничтоженного пандемией.
Действие видеоигры происходит в разрушенном антиутопичном мире после вспышки смертоносной пандемии, которая была вызвана заразным мутировавшим грибковым заболеванием из рода Кордицепс1. Изменяя и разрушая разум и тело тех, кого он заражает, грибок превращает своих жертв в крайне агрессивных существ-каннибалов — своего рода зомби — чье чрезвычайно агрессивное поведение и непреодолимая жажда человеческой плоти приводят к краху современной цивилизации. Игроки сталкиваются с этим мрачным сюжетным миром, играя за Джоэла Миллера — отца-одиночку, представителя рабочего класса из Остина, который теряет свою единственную дочь Сару в первые дни эпидемии.

Что это за книга?
Литературной основой игры стал постапокалиптический роман Кормака Маккарти «The Road», впервые опубликованный в 2006 году.
Кормак Маккарти — американский писатель, родился в штате Род-Айленд, учился в университете Теннесси в Ноксвилле. Он является автором двенадцати романов, среди которых: «Старикам тут не место», «Кровавый меридиан» и, конечно же, «Дорога». Начало создания романа связано с конкретным моментом жизни писателя — Маккарти жил в старом отеле в Эль-Пасо со своим маленьким сыном Джоном и однажды в два или три часа утра, смотря на спокойный город из окна их комнаты и прислушиваясь к звукам поездов, представил, как Эль-Пасо мог бы выглядеть через пятьдесят или сто лет. «Я просто представил себе эти пожары на холме и то, как все вокруг превращается в руины, и я много думал о своем маленьком сыне. И вот я написал эти страницы, и на этом все закончилось»2.
Книга рассказывает об отце и сыне, пересекающих Америку, которую постигла неизвестная экологическая катастрофа — возможно, ядерная война или пандемия. Наступивший катаклизм разрушил города, стал причиной гибели людей, животных, растений и уничтожил почти всю жизнь на планете. «Дорога» была удостоена британской премии Джеймса Тейта Блэка, в 2007 принесла Маккарти Пулитцеровскую премию по художественной литературе.
Как устроено повествование в романе?
Структура повествования представляет собой интерпретацию формы сократовского диалога между учителем и учеником — серию вопросов сына и ответов отца. Ирония заключается том, что первый всерьез хочет быть уверенным в том, что они хорошие люди («Are we still the good guys?»), а отец заверяет его, что так оно и есть. Он должен защитить не только жизнь мальчика, но и, что более важно, его веру и невиновность в рамках этих обстоятельств.
Несмотря на то, что повествование ведется от третьего лица, оно соотносится с точкой зрения отца — частью истории становятся в том числе его ночные кошмары. На фоне пустоши разворачиваются воспоминания отца о потерянном и кажущемся пасторальным мире. Получается, что вместо традиционного пограничного повествования об открытии и исследовании новых территорий автор постоянно напоминает о том, что было утрачено. Так, в одной из сцен отец: «…stood on a stone bridge where the waters slurred into a pool and turned slowly in a gray foam. Where once he’d watched trout swaying in the current, tracking their perfect shadows on the stones beneath» («…стоял на каменном мосту, где вода плавно стекала в пруд и медленно превращалась в серую пену. Там, где однажды он наблюдал за форелью, покачивающейся в потоке, и за ее идеальными тенями на камнях внизу»).
Как отец и сын общаются между собой?
И в чем состоит конфликт романа?
В диалогах двух главных героев можно заметить конфликт, который возникает из-за разных взглядов на идеалы и ценности в условиях постапокалипсиса. Немаловажно, что мальчик родился уже во время после катастрофы — он ничего не помнит о том, что было до него, в «нормальной» реальности. Отец выступает в роли учителя для своего сына, транслирует ему представления о мире, добре и зле, правилах, следовать которым в текущей ситуации становится чрезвычайно сложно. Сам отец ради выживания вынужден раз за разом отказываться от этих идеалов и ценностей. Обстоятельства подталкивают его к тому, чтобы быть равнодушным к нуждам незнакомцев, избегать рисков, стремиться к личной выгоде и не испытывать колебаний перед применением насилия, если того потребует ситуация.
Со временем ценностные противоречия между отцом и сыном становятся более глубокими. Сын, не выражая протеста открыто, внутренне осуждает действия отца. Отец, осознавая правоту сына, тем не менее, не видит возможности изменить свою линию поведения.
Несмотря на возможные разногласия, отношения между отцом и сыном построены на взаимной любви. Воспитание сына становится для отца смыслом жизни.
В финале романа отец умирает от болезни лёгких, а мальчика спасает человек с дробовиком, которого герой встречает на дороге и сначала принимает за врага — мы понимаем, что помимо главных героев в этом мире существует и другое общество, относительно сохранившее прежние ценности. Оказывается, что другая семья следила за отцом и сыном на протяжении всего романа. Герой присоединяется к ним, получая шанс не только на выживание, но и на существование в кругу близких людей.
А что происходит с миром в «TLOU»?
В отличие от романа Маккарти, мир видеоигры оказывается сломан не абстрактной угрозой, а конкретной инфекцией кордицепса. С её появлением мир «The Last of Us» погружается в хаос. Улицы охватывает паника, а люди вокруг превращаются в неразумных и жестоких мутантов. С самого начала игры реципиент сталкивается с распадом человеческого общества и вместе с героями движется к смерти — индивидуальной и, шире, смерти самой цивилизации.
Действие в прологе (первом акте) начинается летом и продолжается ровно двадцать лет спустя — главным действующим лицом вновь становится Джоэл, но окружающий его мир уже глубоко погружен в постапокалиптичный кризис, привычные социальные структуры разрушены. Начало основного повествования застает его в так называемой Бостонской карантинной зоне — одном из последних контролируемых остатками правительства США городских пространств, которое превратилось в безликий город с тоталитарным режимом.
После вспышки кордицепса военное подразделение США FEDRA (Федеральное агентство по ликвидации последствий стихийных бедствий) создало такие центры в крупных городах с целью защитить остатки человечества от заражения. Изначально такая форма существования была весьма цивилизованой, а деятельность сотрудников — благородной, но по прошествии времени специальные карантинные зоны начали превращаться в локальные деспотичные режимы — в них герои будут попадать на протяжении сюжета игры.
Свобода действий Джоэла сильно урезана: любое отклонение от установленных правил, например, попытка помочь гражданским избежать казни или даже просто приблизиться к солдатам ФЕДРЫ немедленно приводит к гибели. Жесткие наказания вплоть до смертной казни предусмотрены за помощь подозреваемым в преступлениях. Повседневная жизнь в карантинной зоне (КЗ) наполнена конфликтами между жителями и постоянным контролем со стороны военных.
Как строятся взаимоотношения героев в игре?
Джоэл, в образе которого можно увидеть метафорическое отражение травмированного состояния всего человечества, превратился в эмоционально истощенного и черствого жителя постапокалиптичной реальности, привыкшего использовать насилие для достижения цели. Он и его напарница Тесс зарабатывают на жизнь контрабандой товаров, ввозимых и вывозимых из тщательно охраняемой карантинной зоны. Однажды им поручают опасное задание — сопроводить Элли, четырнадцатилетнюю девочку-сироту, к членам группы сопротивления под названием Цикады (Fireflies). Вскоре задача приобретает высшую степень важности — выясняется, что у девочки есть иммунитет против смертельного грибка, который превращает её в потенциальный ключ к разработке вакцины. Успешная доставка Элли в медицинский исследовательский центр Цикад становится значимой миссией. Её иммунитет служит сигналом надежды — потенциальными воротами в утопическое будущее, реальной возможностью вернуться в прежний мир свободный от инфекции.

Когда в ходе последующих событий и Тесс, и повстанцы, посланные сопровождать девушку, погибают, Джоэл и Элли продолжают путь одни. В поисках исследовательского центра они совершают 3000-мильное путешествие на Запад по мрачным останкам Америки, которая превратилась в беззаконное пространство руин и вытесняющей остатки цивилизации дикой природы, роль которой в повествовании мы обсудим позже.
В ходе путешествия по этому опасному пространству, населенному разрозненными сообществами выживших, сражающихся с зараженными и друг с другом, между персонажами возникает прочная связь. Элли и Джоэл становятся все более привязанными друг к другу — Джоэл находит в четырнадцатилетней девочке суррогатную дочь, а Элли учится у Джоэла выживанию. В то время как выжившие в окружающем их антиутопичном мире оказываются в вечной войне всех против всех, отец и дочь начинают всё больше полагаться друг на друга. Более того, Элли дает Джоэлу второй шанс стать отцом.
Какова роль природы в игре и в книге?
Примечательно, что одной из явных и ключевых линий в «TLOU» становится столкновение героев с поразительной красотой природы, в то время как в романе она выступает лишь фоном для повествования. Растительный мир в «Дороге», как и другие элементы пространства, свидетельствует о произошедшей с миром катастрофе — это выжженные поля, пустая земля, отсутствие настоящей жизни. В мире видеоигры природа, напротив, оказывается источником света, визуально противопоставляется мрачным урбанистическим пространствам городов и рукотворным элементам разрушенной цивилизации. В одной из сцен, оказавшись на улице, Тесс и Джоэл вступают в диалог, который подчеркивает романтическое восприятие окружающего мира — герой признается, что давно не выходил на улицу, в то время как героиня связывает их прогулку с романтическим свиданием. Таким образом, в «TLOU» возникает контр-повествование, раскрывающее перед игроком доминирующее противопоставление всей игры — контраст, обусловленный тесными, замкнутыми, внутренними помещениями и свободным пространством природы. Он определяет не только визуальное оформление и атмосферу, но и существенно влияет на геймплей.

Чем же похожи и различны эти произведения?
Оба произведения сосредоточены вокруг выживания главных героев среди хаоса разрушенного мира, акцентируют темы смерти, одиночества и стремления сохранить человеческое достоинство.
В обоих случаях история строится вокруг путешествия героев: в книге отец и сын идут пешком вдоль дорог, двигаясь неизвестно куда, но сохраняя надежду найти лучшее будущее, а в игре путешествие, в общем-то, с такой же целью совершают Джоэл и Элли. Нарратив обоих произведений основан на движении персонажей сквозь препятствия, встречи с опасностью и внутренними конфликтами. Главная тема — сохранение человечности перед лицом неизбежной деградации окружающего мира.
Однако в романе акцент делается на образах разрушенной, мертвой природы и цивилизации — природа во всей своей красе и полноте возникает тут на контрасте с руинированным городским пространством, но, пожалуй, не становится ключевым объектом внимания. Этот же контраст, но уже в расширенной и визуальной акцентированной форме, возникает в «The Last of Us», но здесь гораздо больше внимания уделено тому, как разрушенные урбанистические пейзажи поглощает зелень и природная стихия.
Роман Маккарти демонстрирует минималистичный, черно-белый мир, практически лишенный цвета и красоты. В игре же, напротив, набор доступных иммерсивных и визуальных средств позволяет по-другому расставить сюжетные акценты, развить контр-повествование и, как следствие, изменить нарратив. При этом, ключевые мотивы и темы, заявленные в романе, переносятся в художественный мир игры и получают дальнейшее развитие и интерпретацию.
Текст: Алиса Курникова
Редактура и веб-вёрстка: Андрей Авилов
Обложка: cкриншот из игры «The Last of Us», источник: flickr.com
- Cormac, McCarthy. The Road – 2006. – 102 p. – ISBN 978-0-3072-6543-2. – URL: https://oceanofpdf.com/authors/cormac-mccarthy/pdf-epub-the-road-by-cormac-mccarthy-download/ (accessed: 29.05.25). – Text: electronic.
- Imagining the End of the World: A Biocultural Analysis of Post-Apocalyptic Fiction. Preprint, published in Evolution and Popular Narrative /eds. Vanderbeke & Cooke. – Brill, 2019. – Pp. 64-82. – URL: https://doi.org/10.1163/9789004391161_005. (accessed: 15.05.25) – Text: electronic.
- YouTube: Naughty Dog. Grounded II. – https://youtu.be/SC3C7GMMfDU?si=EshCK-mf1PBW_LD4
- Бондаренко, Л. В. Смыслообразующая роль постапокалиптического хронотопа в романе Кормака Маккарти «Дорога» / Л. В. Бондаренко // Филологические науки. – 2015. – Т. 1 (67), № 2. – С. 8–13. – URL: https://cyberleninka.ru/article/n/smysloobrazuyuschaya-rol-postapokalipticheskogo-hronotopa-v-romane-kormaka-makkarti-doroga?ysclid=maoiny2wgg602804968 (дата обращения: 23.05.2025). – Текст: электронный.
- flickr.com
- metro.co.uk
- thegamer.com
- thelastofus.fandom.com
