Летом хочется по-настоящему отдохнуть, погрузившись в совершенно иной магический мир. Идеально для такого подходят книги в жанре фэнтези, способные перенести читателя туда, где сказки и легенды становятся явью, а фантастические существа встречаются чуть ли не на каждом шагу. Желая скрасить ваше лето, мы отобрали 5 произведений (или же их циклов), способных сделать отдых увлекательным и запоминающимся!

«Властелин колец», Дж. Р. Р. Толкин

По праву названный «отцом современного фэнтези», Толкин еще в юности питал особый интерес к английскому языку, литературе, фольклору и мифам. Из этих увлечений позднее и вырос целый мир Средиземья – уникальная вселенная с собственной мифологией и историей.

Хотя фэнтези как жанр существовало и до Толкина (более того, тот относил свои произведения не к фэнтези, а волшебным сказкам), именно этот автор оказал огромное влияние на его развитие и формирование. Так, во «Властелине колец», пожалуй, впервые так ярко проявилась ключевая черта современного фэнтези – глубокая проработанность вторичного мира. Еще во время своего первого издания в 1950-хг годах произведение выделялось значительной длиной, эпическим размахом и множеством персонажей. Толкин пытался сделать свой вторичный мир как можно более проработанным: создавал детализированные карты, вплетённую в основной текст поэзию, генеалогические древа, вымышленные языки и письменности, геральдику иного мира и многое другое. 

Именно успех «Властелина колец» определил судьбу всего фэнтези, доказав, что жанр может быть коммерчески успешен и самостоятелен. 


Обложка к первой книге (изначально, вопреки задумке автора, «Властелин колец» был разделен на 3 книги) «Братство Кольца»

«Космическая трилогия», К. С. Льюис


Обложка к первой книге трилогии «За пределы безмолвной планеты»

«Космическая трилогия» К. С. Льюиса примечательна в жанровом отношении: сочетая в себе элементы научной фантастики и фэнтэзи, она многое перенимает и от христианской космографии. Последнее особенно повлияло на изображение космоса в цикле: он здесь не пустое пространство, а единый разум и сеть, где все существа тесно связаны друг с другом. 

Другая важная особенность произведений Льюиса, отличающая их при этом от книг Толкина, – смещение акцента с сеттинга на размышления о религии и других философских вопросах. Вторичный мир у Льюиса, таким образом, хотя и является важным элементом истории, но рассматривается все же не как самоцель, а как средство для рассуждения на интересующие автора темы. Наибольшее внимание здесь уделяется человеческим душам и их особому пути, а не особенностям изображаемого мира. 

Цикл «Плоский мир», Т. Пратчетт

«Плоский мир» является ярким примером комедийного фэнтези – поджанра, акцентирующего внимание в первую очередь на юморе и комедии. Значительную роль в этом играет пародия: Пратчетт часто высмеивает устоявшиеся штампы как самого фэнтези, так и других произведений, в основе которых лежат фантастические элементы.

Пародирует Пратчетт и другие, более широкие культурные феномены: например, оперу, рок-музыку, кино, литературу (встречаются, например, отсылки на отдельные произведения и авторов: Шекспира, Беатрис Поттер, фильмы о «Грязном Гарри» и так далее) и даже футбол. 

При этом некоторые элементы реального мира пародируются Пратчеттом с целью не столько юмора, сколько сатиры: например, в книгах затрагиваются проблемы расовых предрассудков, эксплуатации, бизнеса, политики и религии.

Обложка к первой книге серии «Цвет волшебства»

Цикл «Гарри Поттер», Дж. К. Роулинг

Обложка к первой книге серии «Гарри Поттер и философский камень»

В 1990-х годах произошел коренной сдвиг в жанре фэнтези, – рождение поджанра подросткового фэнтези – не последнюю роль в котором сыграл и «Гарри Поттер». Первый роман цикла побил все рекорды по продажам и стал по-настоящему культовым явлением, популяризировав жанр фэнтези среди аудитории самых разных возрастов – как взрослых, так и детей.

«Гарри Поттер» на фоне своих «коллег по жанру» отличается тем, как гармонично вторичный магический мир оказывается помещен в «реальный мир» – достигается это за счет приема узнаваемости и изображения близкой читателю действительности. Не последнюю роль в этом играет и тема образования и учебных заведений, которая, очевидно, хорошо знакома целевой аудитории – не зря потом она станет неотъемлемым элементом жанра.

Кроме того, Джоан Роулинг ввела тему моральной неоднозачности (наиболее заметной на примере образов Дамблдора и Снейпа) – в некоторых слуаях читатель с трудом может определить отношение к персонажу или явно отделить добро от зла.

«Гарри Поттер» выделяется и жанрово, сочетая в себе роман воспитания, элементы детектива и рыцарских романов (из последних в первую очередь взята сюжетная структура квеста), а также классические мифологические мотивы и английский фольклор.

Трилогия «Магнус Чейз и боги Асгарда», Р. Риордан

Рик Риордан – американский писатель, произведения которого преимущественно связаны с адаптациями мифологий разных народов, помещенных в контекст современной американской действительности. В своем твочестве, в частности в трилогии «Магнус Чейз и боги Асгарда», он продолжает традиции подросткового фэнтези: главный герой или героиня – подросток или ребенок приближающийся к возрасту подростка, находящийся таким образом между детством и взрослым миром. Для большего сближения героев и читателей Р. Риордан использует перволичную наррацию, а также прибегает к культурным и возрастным маркерам, понятным подростку. Проявляется в трилогии и характерная для поджанра подросткового фэнтези реализация мономифа1 в урезанном или полном виде: герой-подросток проходит инициацию для перехода в новое состояние. Характерными для поджанра становятся и другие элементы: например, в цикле можно увидеть использование сказочного архетипа сироты, а также мотива поиска героем собственного места в мире. Последний элемент становится для подросткового фэнтези особенно важным. Подростковый возраст, в котором находится как главные герои поджанра, так и его целевая аудитория, воспринимается в культуре как период постоянных перемен и смещений, попыток закрепиться и утвердиться в чем-то – этим желанием автора вызвать в читателе ощущение родства на фоне обладания общим опытом и объясняется сюжетный мотив обретения чувства принадлежности, реализованный также и в трилогии Р. Риордана.

Обложка к первой книге трилогии «Меч лета»

  1. Erliani, H. The journey of Magnus Chase’s Character as Mythical Hero in The Sword of Summer novel by Rick Riordan / H. Erliani, S. D. Kuncara [and others]. – Text : electronic // Ilmu Budaya. – 2019. – Vol. 3, № 2. – P. 207–211. URL: https://e-journals.unmul.ac.id/index.php/JBSSB/article/view/1805/1635 (reference date : 29.05.2025).
  2. Illuminating Discourses of Youth through the Study of First-Person Narration in Young Adult Literature / A. H. Thein [and others] – Text : electronic // The English Journal. 2015. № 3. P. 47-53. URL: https://www.jstor.org/stable/24484456 (reference date : 22.06.2025).
  3. Алексеев, С. Дж.Р.Р. Толкин. М.: Вече, 2013. 416 с.
  4. Льюис, К.С. Избранные работы по истории культуры / Н. Эппле, сост., пер. с англ. и коммент. М.: Новое литературное обозрение, 2015. 928 с.
  5. Творчество Дж. Р. Р. Толкина в историко-литературном контексте : Материалы Международной научной конференции к 130-летию со дня рождения Дж. Р. Р. Толкина (13‒16 января 2022 года) : Сборник материалов / Отв. ред.: А. Л. Гумерова, В. С. Сергеева. Под общ. ред.: М. А. Штейнман, А. В. Ашарина, И. А. Хазанов. М.: ТРП, 2022. 390 с.
  6. Тодоров, Ц. Введение в фантастическую литературу / пер. с франц. Б. Нарумова. М.: Дом интеллектуальной книги, 1999. 144 с.
  7. Толкин, Дж.Р.Р. О волшебных сказках // Чудовища и критики и другие статьи / Дж.Р.Р. Толкин; под ред. К. Толкина; пер. С. Лихачевой. М.: Elsewhere, 2006. C. 109-161.
  8. Штейнман, М.А. Игра с мифов в трилогии Дж.Р.Р. Толкина “Властелин колец” // Книга памяти А.М. Зверева. М., 2006. С. 75-95

Текст: Екатерина Годяева, Арина Морозова, Анна Лисина
Редактура и веб-вёрстка: Анна Лисина

Иллюстрация: картина Паоло Уччелло, «Битва святого Георгия с драконом» (около 1470) (эпизод из жития, позднее ставший одним из клише жанра фэнтези)

Примечания

  1. Мономиф – один из архетипических сюжетов, где герой проходит несколько ключевых этапов: покидает обыденный мир, проходит испытания, достигает цели (или терпит поражение) и меняется внутренне, после чего возвращается домой
Архивы